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女性励志文案短句,女人独立精致文案 今天,有多少人为了这只猴

来源:微商网

2024-09-10 11:51:54|已浏览:8次

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女性励志文案短句,女人独立精致文案

1、一个女人成熟的标志,是学会狠心,学会独立,学会微笑,学会丢弃不值得的感情。

2、努力做一个可爱的人。不埋怨谁,不嘲笑谁,也不羡慕谁,阳光下灿烂,风雨中奔跑,做自己的梦,走自己的路。

3、靠自己,才能无惧艰难,靠他人,永远害怕风霜,别怪困难时没人扶你,别怪危险时没人替挡,你若强大,困难就是小事,你若勇敢,危险也能无视。

4、真正有气质的淑女,从不炫耀她所拥有的一切,她不告诉人她读过什么书,去过什么地方,有多少件衣服,买过什么珠宝,因为她没有自卑感。

5、女人,你要保持自己的傲骨,但请抹去自己的傲气;女人,你要保持自己的高贵,但请抹去自己的傲慢;女人,你要保持自己的单纯和可爱,但请抹去自己的无知和幻想!

6、把懒惰放一边,把丧气的话收一收,把积极性提一提,把矫情的心放一放,所有想要的,都得靠自己的努力才能得到。

7、后来才明白,要赚到足够令自己安心的钱,才能过上简单、安逸、自由的生活,才能让自己活得更有底气。所以,多花时间努力,少点功夫矫情。

8、只有对自己的人生充满自信,才能在自信里找到自强,自强中彰显自立,自立成就自我,才会在自我中不断演绎人生的精彩。

9、每天都告诉自己,可以没有公主命,但是一定要有女王心。因为你不坚强不努力,一不小心就会活成别人的累赘。

10、在生活中不能太软弱,每一个人都有强大的理由,脆弱的时候一定要自己努力的站起来,人生当自强,自己强大比什么都重要!

11、千万不要放纵自己,给自己找借口。对自己严格一点儿,时间长了,自律便成为一种习惯,一种生活方式,你的人格和智慧也因此变得更加完美。

12、经过奋斗,终于拨开了云雾,见到了日出,走上了阳光大道。面对取得的成绩,不要骄傲,再接再励,继续向前行。


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导语:《黑神话:悟空》的制作人冯骥从腾讯离职时,就立志做一款原创的独立游戏,现在他终于圆梦了,这个故事的结局,远比他们所预期的要圆满。

凤凰网科技《新视界》出品

作者|老缅

编辑|董雨晴

千呼万唤了几年后,8月20日早10点,《黑神话:悟空》终于正式和公众见面。

这个饱含国产游戏产业深情的开创性作品,自2020年首度在B站爆出实机演示视频,就引发了市场极大的关注度。

四年时间过去,随着这部作品真正意义上的到来,社交网络上引发了一股“请假潮”(指在家玩该款游戏的情形)。

看上去,《黑神话:悟空》已经接近成功,在开售一个月后,其销售额近4亿,销量达到了120万份,大幅超越了国产游戏此前的纪录,实现了国产3A的零的突破。

故事的一开始,甚至要追溯到主创团队还在腾讯就职时的2008年,一个在成熟体系内未能完成的事情,为何在成为独立团队后成了?

谁催动了悟空的神话?

如果要说近几年国产游戏中能称得上“有生之年”的产品,必然非《黑神话:悟空》莫属。

2020年8月20日,《黑神话:悟空》的游戏实机演示视频在B站发布。六分钟的剧情片段加上八分钟实机试玩的视频,2小时即冲至B站热门第一,24小时播放量破千万,《黑神话:悟空》迅速出圈。

最终,相关视频收获点赞12余万、转发4余万,B站获得5000余万播放量,有网友在下方评论道:这是“钢筋混凝土中长出的一棵草”。

图|B站相关视频截图

而更多的评论则指向:“国产3A游戏之光”“中国游戏的天花板”“中国文化输出”。就连《赛博朋克2077》开发商、波兰游戏公司CDPR也在评论区中留下“太酷了”的评价。

此后的2021年和2022年,游戏科学也在8月20日这一天雷打不动地公开最新的实机视频,其中,2021年发布的视频显示,小雷音寺关卡全部由虚幻引擎5制作完成,这也标志着《黑神话:悟空》正式进入UE5研发时代。

而2022年发布的“蜘蛛精”实机剧情CG,首次向大众展示了“文戏”的部分内容。同时,英伟达也宣布获得该年实机演示视频的独播权。

2023年1月,官方正式宣布游戏将于2024年夏天发售。同年7月31日,《黑神话:悟空》官方微博中宣布首次举办千人线下试玩会,时间同样为8月20日。

游戏科学低调奔赴德国科隆,参加2023年度的科隆游戏展。面对来自全球63个国家和地区的1220家游戏参展商,以及30余万观众,虽然只有试玩,发布时间也未公布的《黑神话:悟空》,却成功斩获了最佳视觉效果奖。

国外知名游戏媒体IGN也对其出高度评价:“《黑神话:悟空》正在成为灵魂时代最令人兴奋的动作角色扮演游戏之一。”

今年2月,《黑神话:悟空》游戏版本号正式获批。5月,《黑神话:悟空》官方宣布简体中文PC标准版售价为268元,并预计在8月20日上午10点全球同步上线,并确定登陆PS5/STEAM/EPIC GAMES STORE/WEGAME平台。

再之后,就是如今这样的一个全网热议热玩“名场面”。当年一度被部分网友质疑“敲敲键盘谁不会,真金白银不好说”的嘲讽,也在《黑神话:悟空》的大卖之下,变成了一句笑谈。

《黑神话:悟空》似乎真的成了。

腾讯未完的故事,游戏科学讲完了

很多人不知道的是,《黑神话:悟空》,某种程度上其实是另一款游戏的延续。

2013年,腾讯光子工作室自研的MMORPG《斗战神》迎来不删档内测,这也是腾讯布局“西游世界”的重要一步。坊间传闻,斗战神前后宣发费用高达10亿。

遗憾的是,由于前期过于火爆,后续剧情仓促导致体验断层,以及盈利趋向转变,带来经济系统失衡进而催动游戏平衡失效等问题,《斗战神》口碑只维系了数月,最终一系列问题在《斗战神》万妖之城版本推出后迎来爆发——尽管在此之前,该版本那则由阿凡达团队制作的《万妖集结CG》,曾掀起整个游戏的高潮。

在《斗战神》正式公测的两个月后,主创冯骥和杨奇便从腾讯离职创立了游戏科学。

由于游戏科学的主创大多都来自于腾讯,不需要再经历磨合,于是,游戏科学很快就推出卡牌游戏《百将行》《战争艺术:赤潮》。这两款游戏让游戏科学有了立身之本,也给了他们琢磨“大命题”的机会。

2018年2月25日,游戏科学决心组建团队做一款单机动作游戏,并将单机项目组从深圳搬到了杭州,至于题材,选择了团队或多或少都“心有不甘”的西游题材,即《黑神话:悟空》。

不过,据游戏科学的解释,目前的故事情节已经与《斗战神》完全分离了。并且,标题中的“悟空”也不仅仅指的是“孙悟空”这一个角色,“悟空”本身是“悟出空性,打破冥顽”之意,所以勘破“凡有所相,皆是虚妄”的就称得上是悟空。

此前,“我命由我不由天”这一核心思想,堪称是《斗战神》的灵魂命题。而今,《黑神话:悟空》似乎不再执着于体现反抗,而这,一度也成为游戏科学被争议的焦点。

事实上,游戏科学从2017年至今仅接受了两位外部股东的投资——一位是英雄互娱,一位就是老东家腾讯。

其中,英雄互娱为游戏科学外部第一大股东,企查查公开信息显示,2017年5月12日,游戏科学获得了来自英雄互娱的天使轮以及A轮投资,估值金额和融资金额尚未披露,英雄互娱全资子公司天津英雄金控科技有限公司首次持有了游戏科学19%的股份,认缴出资额为万元。

相比之下,许多网友不能接受腾讯成为游戏科学投资方。知乎上甚至还有个专门的问题“如何看待腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」?”甚至有人将其形容为“国产游戏至暗时刻要来了。”

对此,冯骥不得不亲自上线回答问题,他表示,虽然腾讯是他的前东家,但“没有什么过节,一直有保持正常联系”。而在《黑神话:悟空》的演示视频发布后,腾讯也第一时间组团来拜访,寻求合作。最终沟通结果是,在腾讯不干预产品决策与公司日常经营的前提下,游戏科学获得了来自腾讯的战略融资,后者也获得了前者5%的股权。

有趣的是,这笔战略投资的金额,仅万元。

有媒体分析称,此举是腾讯为了给自己正名,即腾讯投资或做游戏,并不都是“一心向钱”,同时也是为了补足腾讯作为游戏大厂,在研发领域综合实力上的短板。

股权变更完成后,腾讯持股5%,冯骥持股,团队其他成员持有剩余的股份,英雄互娱变更完成后持股。

苦等3A大作久矣,如今终见黎明

毫无疑问,《黑神话:悟空》之所以能够大火,关键原因,是全民苦等国产3A大作久矣。

“3A”的定义起源于美国,从上世纪90年代开始,一些公司用“AAA”来描述自家游戏的长制作周期、高制作预算、高营销成本,进而关联并代表起顶级游戏品质与体验。

知乎上有一个获得近300万浏览量的问题——“为什么中国至今都做不出3A大作?”得到了2000多人关注,被浏览近250余万次,原因被分析的头头是道,但没人能够在现实世界予以解决。

直到《黑神话:悟空》预告片的出现,才让很多从业人士以及国内玩家看到了国产“3A”大作的希望。

事实上,中国游戏产业经过多年发展,已具有高达2500亿元的庞大产值,成熟的付费市场以及可观的玩家数量所形成的规模效应,都为迎来3A大作构筑了厚实的基础。

关键是,它还是中国人再熟悉不过的西游记,孙悟空、白骨精、蜘蛛精等经典人物和事件都会在游戏里相继登场,即便任由其改动,也改不了《西游记》作为国民IP在每个中国人心底里最深处的记忆与共鸣。

此外,中国IP、中国元素、中国文化甚至价值观也是《黑神话:悟空》的牢固底色,比如对于“龙”这一生物,并没有迎合海外的说法修改其名称为“Dragon”,就是“Long”。

对此,有网友表示:“我在埃及当刺客,在异世界当魔兽人……现在终于看到一丝希望,回自己国家的异世界当猴哥。”

这确实是一款属于中国的3A大作。相信每个中国玩家都能对此感同身受。

此前,游戏科学创始人冯骥此前在接受媒体采访时曾透露,如果要制作一小时玩家能够顺畅体验的游戏内容,开发成本大概在1500万到2000万元间。这意味着,若《黑神话:悟空》的游戏流程在20小时左右,最低将要花费约3亿元的开发成本。

因此,坊间猜测按照游戏科学的资金实力以及开发能力,《黑神话:悟空》的定价可能将在298-348元之间。

但最终,官方268元的PC端定价,成功“打破”了部分玩家和从业者的预期。

背后的原因,估计还是出于对现实的考量。

毕竟,即便网络上的声浪再响,买断制游戏这种一人至多消费一次的产品,一旦定价偏高,不能吸引足够多的人群,还是难以避免商业上的失败结局。

考虑到国内玩家对于买断制游戏的付费欲望并不强烈的前提下,适当降低一些价格,也能起到一定的市场孵化作用。

这一点上看,游戏科学与《黑神话:悟空》都保持着相对的清醒与冷静。

不过制作方多多少少还是低估了玩家和大众的热情,根据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月19日,54家全球媒体平均给出了82分的评价。权威评分机构IGN中国更是对《黑神话:悟空》给出了满分评价。Steam最新一周销量数据仍显示,《黑神话:悟空》位列Steam全球周销量冠军,并在美国、新加坡、加拿大、意大利等12个地区霸榜。

但从成绩来看,《黑神话:悟空》已经接近世俗意义上的成功。

现在,那一片异世界的迷雾已经渐渐褪去,不管如何,这都已是中国游戏史上毫无疑问的里程碑事件。返回搜狐,查看更多

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