2024-08-06 11:54:12|已浏览:16次
今日分享|服装设计的核心内容,想入门的朋友看过来! 当代人穿什么去太空 ?从宇航服进化史再到科幻电影里的服装设计简史,
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今日分享|服装设计的核心内容,想入门的朋友看过来! 服装设计师(Apparel Designer)直接设计的是产品,间接设计的是人品和社会。随着科学与文明的进步,人类的艺术设计手段也在不断发展。 信息时代,人类的文化传播方式与以前相比有了很大变化,严格的行业之间的界限正在淡化。服装设计师的想象力迅速冲破意识形态的禁锢,以千姿百态的形式释放出来。新奇的、诡谲的、抽象的视觉形象,极端的色彩出现在令人诧异的对比中,于是不得不开始调整我们的眼睛以适应新的风景。服装艺术显示出来的形式越来越多,有时还比较玄奥。 怎样看待服装艺术、领略并感受服装本身的语言,成为今天网络时代“注意力”经济中的“眼球之战”。服装设计既要有很强的审美观,和价值观,既然设计出来的衣服是要在生活中穿的,既要美观时尚,又要低调优雅,使服装永远不会落后,所以一个设计师在设计服装的过程中要忘掉自己是自己,而是在设计你所想表达的思想。 一个初识服装设计的人,会误认为它很容易入门。在网上搜索服装设计,可以看到大量的时装秀、手绘设计图和时装画,很多人以为只需通过自己的自学和强化练习,就很容易掌握服装设计这种技能,这种认知还是有些片面。 服装设计属于工艺美术范畴,是实用性和艺术性相结合的一种艺术形式。设计(Design)意指计划、构思、设立方案,也含有意象、作图、造型之意,而服装设计的定义就是解决人们穿着生活体系中诸问题的富有创造性的计划及创作行为。 它是一门涉及领域极广的边缘学科,和文学、艺术、历史、哲学、宗教、美学、心理学、生理学以及人体工学等社会科学和自然科学密切相关。作为一门综合性的艺术,服装设计具有一般实用艺术的共性,但在内容与形式以及表达手段上又具有自身的特性。 1 服装设计分类 01、以设计面料来划分:分为梭织与针织。一般我们提及的设计都是以梭织面料为基础的。针织面料设计是独立于梭织设计的专业。 02、以就业方向来划分,大致分为三类:服装设计、服装工程和其他相关产业。 03、服装设计类分为:女装设计、男装设计、童装设计、婚纱礼服设计、饰品设计、图案设计等。 04、服装工程分为:纸样设计、立体裁剪等。 05、其他相关包括:时尚买手、趋势预测方向、信息收集、stylist、fashion communication及fashion promotion等。 2 服装设计核心内容 1服装美术基础 包括素描、色彩,为学习服装画技法打下基础,也为培养设计的眼光、意识做准备。 2服装画技法 服装效果图和款式图是表达设计构思的手段,通过图稿把你的设计构思传达给别人。手绘或者电脑绘制(前者是后者的基础)。 3服装设计学 掌握服装设计的基础知识,设计的原理、方法。也就是解决怎么变化新款、怎样才好看的问题。 4产品设计 结合批量生产和品牌的要求,解决怎么设计好可以批量销售的产品的问题。 5服装材料学 了解面辅料的特性,根据特性展开设计或者修改设计。这是设计的物质基础。 6服装打板及裁剪 用纸张制作出服装的裁片样板,反复修改定稿后据此裁剪面料。这是设计和缝制之间必不可少的环节。 7服装立裁 服装立体裁剪是一种通俗的叫法,学名是服装立体结构设计,是服装结构设计的方法之一,不受任何数字的束缚,需要的是艺术感觉;立体结构设计是原始的、最根本的服装结构设计形式,可以直接看出服装效果,既能得其样板,又能探其风格。高级定制、婚纱、礼服多用此方法。 8服装工艺 根据设计要求把裁片缝制成衣服。不同服装、不同设计有不同的工艺要求。基本步骤是:设计构思——绘制设计图——打板、裁剪——缝制。 3 自学大致步骤 第一步 掌握基础的绘画与造型能力,学习如何绘制时装画。 绘图工具:铅笔、针管笔、马克笔、彩铅、水彩、油画棒、 其他辅助工具;速写本、彩铅、马克笔、针管笔、水彩、油画棒。 运用工具学习服装设计草图、服装款式图、服装效果图、时装插画,从基础的人体比例关系绘制人体局部表现到款式表现和服装局部细节表现。 第二步 学习基础量体知识,准备常用裁剪工具。 大头针straight pins——用于立体裁剪和服装试样。 大头针储存器straight pin holder——针插、腕式或台式磁性储存器。 裁样板纸剪刀、裁面料剪刀、笔、直尺、曲线尺、划片。 透明黏胶带——用于制版。 斜纹细带——用于标示人体模型或服装上基准线或造型线的位置。 记号剪——用于在样板边缘剪开一个0.6cm×0.15cm的开口,以表示缝份、中心线、放松量的刀口标记等,也可用来标明样板的前后片。 点线轮 带齿的轮子,可用于将样板的造型线转移到其他样板纸上。钝头齿轮与复写纸一同使用,可以将样板的造型线转移到薄型织物上。 锥子——在样板上刺穿一个直径为0.3cm的小孔,作为省道终点、口袋、饰边以及纽孔等位置的标记。 软尺——用于测量人体尺寸 第三步 学习了解服装面料知识,还有各种服装的特征、分类、基本功能及其对面料的要求,这样才能根据你的设计风格和功能正确地挑选面料。 学面料最直观的就是去考察面料市场,不懂的就问老板,只看书是不行的,书上永远没有最新的面料技术。 我们平时穿的衣服都有水洗标,可以上网搜索衣服上的水洗标,看看面料都有什么特性。 第四步 准备一台家用缝纫机和人台(男士/女士),学习服装裁剪基础知识和缝制基础知识。 第五步 按基本原型、裤装结构、裙装结构、衬衫结构、夹克衫结构、西服结构、中式服装结构、大衣结构、童装结构等自己感兴趣的开始学习并不断练习。 4 电脑绘图 是服装设计师必备技能,业余爱好者不必学习。软件主要有三类,作用不同: Photoshop:画服装效果图(需要手绘基础) AI 和CorelDraw:做款式图(需要手绘基础) CAD:打版(需要打版基础) 以上,即为学习服装设计需要了解的部分知识,想学的朋友可以收藏。 最近伴随着数亿人的目光,神舟十二号载着三名宇航员成功进入太空。他们是首批「入住」中国空间站的中国航天员,将会在空间站呆满三个月后再返回地球。 身为服装人的我们当然要关注在我们的服装领域上啦~ NASA宇航服进化史 1961年—SK-1套装 1961年,SK-1套装横空出世。 苏联宇航员尤里·加加林于1961年4月12日在东方1号宇宙飞船上穿的SK-1压力服,开启了载人航天时代。这是历史的一次飞跃,同样,宇航服的研发也进入了一个新的阶段。 水星计划 1959年—水星计划系列套装 戈登·库珀,水星计划最后一位宇航员 这是美国宇航员第一次进入地球轨道 NASA修改了美国海军的高空喷气飞机压力服 这是1968年美国水星计划第一批宇航员 前排从左至右依次为 Walter M. Schirra, Jr., Donald K. Slayton, John H. Glenn, Jr., 和 M. Scott Carpenter 后排从左至右依次为
当代人穿什么去太空 ?从宇航服进化史再到科幻电影里的服装设计简史